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Hybridation des images : émergence d’un nouveau cinéma ?

L'hybridation des images

Le terme générique « d’hybridation des images » se réfère à des recherches universitaires récentes.

On repère essentiellement quatre formes d’hybridation film – autres médias que certains chercheurs nomment de la façon suivante: commentaire, citation, adaptation et « remediation ». Par souci de clarté, nous ferons référence ici à une forme spécifique d’hybridation, l’hybridation films – jeux vidéos. Mais ces principes (étudiés par Gérard Genette) peuvent être appliqués à d’autres médias (par exemple film – bande dessinée).

  • Dans le cadre du commentaire, le film prend pour sujet l’univers du jeu vidéo et propose un commentaire (politique, social) sur celui-ci (Ex : EXistenZ, Avalon, Tron…).
  • Dans le cadre de la citation, le film met en scène, dans un plan, une séquence voire plusieurs, un jeu vidéo et / ou un joueur sous la forme d’un bref clin d’œil (Ex : La Plage de Danny Boyle dans lequel Richard le héros, passionné de jeux vidéo, se met à délirer dans la jungle et s’imagine en train d’évoluer dans un jeu vidéo).
  • Dans le cadre de l’adaptation, le film reprend un jeu vidéo ayant connu un grand succès, en le transposant sur grand écran de manière fidèle (Ex : Super Mario Bros, Mortal Kombat, Resident Evil, Final Fantasy, Tomb Raider).
  • Dans le cadre de la « remediation » enfin, le film emprunte aux jeux vidéo certains codes et conventions, de nouveaux modes de représentation et/ou de nouvelles modalités de récit en y faisant plus ou moins référence (Ex : Matrix, Memento, Un jour sans fin, Dans la peau de John Malkovich…).

Le terme de « remediation », inventé par deux professeurs en art visuel au prestigieux MIT, Jay David Bolter et Richard Grusin dont l’ouvrage « Remediation : Understanding new media » n’est malheureusement pas disponible en traduction française. Ces deux chercheurs se sont intéressés aux nouveaux media numériques et ont développé le concept de « remediation » proposant comme alternative à la thèse de la rupture ou de la régression celle de la continuité.
Selon eux, tous les media, qu’ils soient anciens ou nouveaux, entrent en compétition les uns avec les autres, s’influencent et s’enrichissent mutuellement. Certains chercheurs empruntent donc le terme de « remediation » à ses auteurs afin de qualifier les films recyclant certains codes et conventions des jeux vidéo, la « remediation » étant un processus qui n’affecte pas seulement l’aspect visuel du film mais très souvent également son récit.

Ces films empruntent en effet l’esthétique des jeux vidéo mais également leurs procédés narratifs (ex : répétition, déconstruction du récit, récit en boucle…). Il est aisé de voir le rapport qu’entretient un film comme Matrix (qui recycle les jeux vidéo au niveau esthétique mais également narratif) avec le monde du jeu vidéo, tout du moins avec le monde informatique, mais il est beaucoup moins évident de voir le lien qui unit un film comme Fight Club ou Dans la peau de John Malkovich au jeu vidéo (narration).

A noter également l’intérêt de nombreux philosophes et sociologues pour cette nouvelle forme de « philosophie – fiction ». La parution récente aux éditions Eclipses d’un ouvrage consacré à Matrix, machine philosophique en est l’une des expressions les plus probantes.

© La Cinémathèque de Toulouse 2006