Colloque
 
Présentation
 

Matrix, une
nouvelle donne ?

 
Pourquoi
ce colloque ?
 
L'hybridation
des images
 
Intervenants
Espen Aarseth
David Jay Bolter
Peter Chung
Rafik Djoumi
Gonzalo Frasca
Jean-Michel Frodon
Xavier Kawa Topor
Gilles Methel
Angela N’Dalianis
Margaret Robertson
Thomas Sotinel
 
Programme
 
Inscription
Hybridation des images : émergence d’un nouveau cinéma ?

Intervenants du colloque

Espen Aarseth
Professeur à l’université IT de Copenhague depuis juin (avant à l’université de Bergen, Norvège). Travaille sur les jeux vidéos, l’esthétique des cybermédias, la SF, etc. On peut considérer qu’il est à la tête d’une école de pensée qui s’oppose à celle dont font partie les deux américains Grusin et Bolter.
Voir aussi son curiculum vitae (en anglais).

Films et jeux vidéo : un mariage de convenance ?
L’industrie culturelle a tenté avec plus ou moins de succès de marier les genres du film et du jeu vidéo. Quels sont les différences et les points communs entre ces deux media ? Les jeux peuvent-ils également être assimilés à des histoires susceptibles d’être adaptées sur grand écran et inversement ? Où existe-t-il une incompatibilité insurmontable entre ces deux formats ? En nous appuyant sur des adaptations réussies de films en jeux telles que Le Seigneur des Anneaux ou Harry Potter, nous montrerons combien ces deux media sont fondamentalement différents bien que souvent basés sur le même matériau culturel.

Game and Film: A marriage of convenience?
The cultural industry has tried, with greatly varied luck, to marry the genres of game and film. How are they different, how are they similar? Are games also stories that can be adapted to the big screen, and ice versa, or are there irreconcilable differences in the two formats?
Looking at great film/game adaptations such as The Lord of the Rings and Harry Potter, it will be argued that movies and games are different in fundamental ways, though often based on the same cultural material.

© La Cinémathèque de Toulouse 2003